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Go言語の「イディオム的」な書き方とは?初心者向け解説と実例

2025-01-08
2 months ago

開発環境

  • go 1.23.3 darwin/arm64

前提

Go言語にこれから触れる、勉強し始めた方を対象にした記事です。

本題

Go言語を学んでいると、「イディオム的(idiomatic)」という表現を目にすることがあります。

この言葉は「その言語らしい書き方」や「慣習的なベストプラクティス」を指します。 この記事では、Go言語におけるイディオム的なコードの書き方を具体例を交えて解説します。

初心者の方でもすぐに取り入れられる内容になっていますので、ぜひ参考にしてください!

1. イディオム的なエラーハンドリング

Goでは、エラー処理が非常に明示的です。関数の戻り値としてエラーを返し、呼び出し元で適切に処理するのが一般的なスタイルです。

func readFile(filename string) ([]byte, error) {
    data, err := os.ReadFile(filename)
    if err != nil {
        return nil, err
    }
    return data, nil
}

func main() {
    data, err := readFile("example.txt")
    if err != nil {
        log.Fatalf("Failed to read file: %v", err)
    }
    fmt.Println(string(data))
}

ポイント

  • 他の言語では例外(try-catch)を使う場合が多いですが、Goでは戻り値を使ってエラーを処理します。
  • この明示的な方法により、コードの動作が予測しやすくなります。

2. deferを活用したリソース管理

deferは、関数が終了する際に特定の処理を実行するための便利なキーワードです。主にリソースの解放や後処理に使われます。

func processFile(filename string) error {
    file, err := os.Open(filename)
    if err != nil {
        return err
    }
    defer file.Close() // 関数終了時に実行される

    // ファイルを使った処理
    return nil
}

ポイント

  • deferを使うことで、リソース解放コードが読みやすくなり、意図を明確に伝えられます。
  • 長い処理の中でも安心してリソース管理を行えるのが利点です。

3. 短いスコープで短い変数名を使用

func sum(numbers []int) int {
    s := 0 // スコープが関数内のみなので短い名前でOK
    for _, n := range numbers { // ループ内の一時的な変数も短い名前を使用
        s += n
    }
    return s
}

ここでのn(ループ変数)やs(合計値)は、スコープが狭く、すぐに意味が明確なので短い名前で十分です。

一方で、スコープが広い変数や複雑なロジックを扱う変数の場合は、名前をわかりやすくする方が好ましいです。

var totalSum int // パッケージ全体で使われる場合、より説明的な名前にする

ポイント

  • ローカル変数は短く(例: i, n, s)
  • スコープが広がるほど説明的な名前を選ぶ(例: totalSum, configSettings)
  • 他の開発者が読んですぐに意図がわかるかを常に意識する。

さいごに

上記で紹介したのは本の一部であり、他にも様々なイディオム的な書き方があります。

Go言語のイディオム的な書き方は、コードの「読みやすさ」や「保守性」を重視しています。

一方で、「イディオム」は強制力のあるものではないため、開発者が採用するかどうかは自由です。

しかし、これらの慣習に従うことでコードの一貫性が高まり、他の開発者との協業がしやすくなることが大きなメリットです。

私自身も今勉強し始めた初学者ですが、標準ライブラリや公式ドキュメント、書籍を読み、実際に書かれたコードを観察するのがイディオムを理解する近道だと感じています。


おすすめの本はこちら

参照

Go言語の「イディオム的」な書き方とは?初心者向け解説と実例